約 4,254,102 件
https://w.atwiki.jp/vocaloidenglishlyric/pages/1198.html
【Tags Miku Nekobooro tE S】 Original Music title 空音サイレンサ English music title Empty Sound Silencer Romaji music title Sorane Sairensaa Music Lyrics written, Voice edited by ねこぼーろ (Nekobooro) Music arranged by ねこぼーろ (Nekobooro) Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by animeyay): A loquat tree has grown out of my forehead, acting as though it has always been there. I m scared of trying to pluck it recklessly, and I m also too embarrassed to go see a doctor. When I, due to my new-found clumsiness caused by the heavy loquat, accidentally shaved off one of my eyebrows, the loquat, indifferent to my suffering and tears, began to lengthen explosively. Come on, please let this be a nice story where when I m sad it will wilt and when I m happy it will grow. Don t you dare flaunt your fruits whenever I m depressed. Are you trying to be inversely proportional to the amount of my hair? You bastard! A loquat tree has grown out of my forehead, acting as though it has been there since my grandfather s generation. It doesn t grow when I m sleeping, but as soon as I wake up and look at it, it ll be growing. Onto the loquat that s prospering in front of my eyes, I decided to spray some herbicide. A few minutes after I thought it was all over, I came to regret my action. The loquat tree has sprouted a new branch in a location such that the drops of fluid would drip right into my eye. I ll need a shower hat. When I turn in my sleep, it would drip onto the tatami and make it rot. Finally, I decided to wash it with water, which nurtured the loquat back to life. I ll have to try the opposite approach. If it grows when I m in a slump, then it should wilt when I laugh. Try my roars of laughter on for size. A second tree has grown out of my right armpit, and it grows when I laugh. Seriously?! On top of that, I can no longer put my right arm down because of the sharp branches. This is now a life-threatening exigency, so I called for an ambulance. But when the ambulance arrived, I had already completely removed the loquat. Aah-!!!!!!!!! Aah-!!!!!!!!! Romaji lyrics (transliterated by animeyay): odeko kara biwa no ki ga haeta saisho kara imashita mitai na taido de haeta muyami ni nuku no mo osoroshiku isha ni iku no mo hazukashii biwa no omomi de temoto ga kurui katamayu o soriotoshite shimatta toki namidame ni naru ore o yoso ni bakuhatsuteki ni nobihajimeta kanashindara kareru kara waratte sakasetsuzukeru to ka sonna settei ni shite ii hanashi mitai ni shiro yo hekonde ru toki ni kagitte tawawa ni minotte n ja nee yo ore no ke no ryou to hanpirei suru ki ka yo kono yarou odeko kara biwa no ki ga haeta sofu no dai kara koko mitai na taido de haeta nete ru toki ni wa nobinai no ni okite mite ru toki ni nobiru me no mae ni te shigeriyuku biwa ni tsui ni josouzai o sanpu shita no da ga yudan shite ita suufungo koukai suru koto ni naru no da nagarete kita shizuku ga choudo me ni ochite kuru you na ichi ni eda ga nobite kite ru shanpuu hatto ga kakasenai nekorondara yuka ni tarete tatami ga kusatte yuku shikata naku arainagashitara sono mizu de mata sodatta gyakute ni toru ochikomu to sodatsu no nara waraeba kareru hazu kurae ore no daibakushou migiwaki kara nihonme haeta warau to fueru to ka aho ka shikamo eda ga sasaru kara migiwaki ga shimerarenai sasuga ni mou inochi no kiki da hyakujuukyuu ban ni kooru kyuukyuusha touchaku made no aida ni kirei ni nuketa aa--!!!!!!!!! aa--!!!!!!!!! [Nekobooro, Nekobolo]
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/517.html
Sorbian, Upper【hsb】 上ソルブ語 00 Indo-European 01 Balto-Slavic 02 Slavic 03 West (Slavic) 04 Sorbian Latin script【Latn】 《現》living language ドイツ【DE】 言語名別称 alternate names Eastern Sorbian Haut Sorabe High Lusatian High Sorbian Hornjoserbski Hornoserbski Obersorbisch Sorbian Sorbisch Übergangsdialekte Upper Lusatian 上ルサチア語、上ルサティア語、上ルザティア語 Wendisch Wendish ヴェンド語、ベンド語、ウェンド語 ヴェンデ語 ソルビア語 高地ソルビア語 方言名 dialect names Bautzen Kamenz 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia ウィキペディア
https://w.atwiki.jp/lol-ch/pages/21.html
じゃむおによるそらかーの面白くもないさぽーとの普通ビルドver1.0 ビルド 普通です、サポートです さもすぺ ヒールとCVもってきます るーん 赤:防御 黄:成金 青:魔防 紫:成金 成金いっぱい嬉しいなhttp //fwd4.me/0ki9 黄色はアーマーでもいいし青色はCDでもいいし紫はヘルスでもいいよ ますたり 0・9・21 http //fwd4.me/0kiA 0・21・9でもいいよ! すきる E>W>Qです マナ回復を優先しつつレーンがキツければHP回復を優先しましょう あいてむびるど くつ+ワード もしくは フィロソファの材料+ワード ↓ ワード>1くつ>フィロソファ+甲羅 オプションで必要を感じるならオラクル、ラッキーピック ↓ CDつくorめるしーくつor5くつ ↓ フィロソファ→王冠 ↓ エイジス盾 ↓ 下記のものを必要に応じて 甲羅→オーメン チェンベスト ネガトロン スピリットビサージュ フロズンマレット ネガトロン→アビシャス 鬼本 ウィルオブエンシェント 魔女帽子 戦術 ウルトとCVのせいでかなり忙しいです・・ ミニマップよくみる なるべく死なない 相方のヘルス&マナ回復に努め いやらしい敵にサイレンスを忘れない 名前
https://w.atwiki.jp/v-lyrics/pages/305.html
のらいぬしっそうびより [ TAG BosuhashirazuisoidearuitekitebokurawotasuketeP KAITO L-N MEIKO title の] Music BosuhashirazuisoidearuitekitebokurawotasuketeP/ボス走らず急いで歩いてきて僕らを助けてP Lyric BosuhashirazuisoidearuitekitebokurawotasuketeP/ボス走らず急いで歩いてきて僕らを助けてP Arrange BosuhashirazuisoidearuitekitebokurawotasuketeP/ボス走らず急いで歩いてきて僕らを助けてP Vocal KAITO,MEIKO Videos PVs ■ Show/Hide Video http //www.nicovideo.jp/watch/nm4342917 http //www.nicovideo.jp/watch/nm4342917 Translations ■ Show/Hide Romaji ryoome hiraku asamoya to atari hibiku taiyoo no oto tada kakero to sasayaku toki wa norainu no ashi to tsuchibokori fukinukeru wa minamikaze mimi kasumeru no wa dare no koe utagai nado naku hita hashiru tokidoki wa nani ka oikake nagara hitomi utsuri tada nagare satte iku hyakusen no machinami wa zutto tooku umareru mae ni yume de mita sekai ni nite iru kake te nozomi wa tada mune no naka te mo nobase nai keshiki ni me ga kuramu aoku uku sora to nara doko made mo hashireru ki ga shite ita kage wo tsukuru kurokumo to zujoo ni hibiku karasu no koe mada kakero to sasayaku toki wa norainu no ashi to uchi tsukeru wa niwaka ame nagare ochiru no wa dare no namida furue kogoe temo hita hashiru tokidoki wa nanika ni oikake rare nagara hitomi korase ba tada hirogaru kono michi no saki no kurayami wa itsuka tashika ni kii ta hazu no otogibanashi no kiketsu ni nite iru kake te omoi wa tada mune no naka mitome rare nai kotoba nodo wo korosu takaku uku sora no togireru basho wo mi ta yoo na ki ga shi te ita dooka amagumo harai ashita wa akaruku hino hikari de terashi tamae kodoku wo mi te shimatta norainu no kono saki no tabiji ni sachi ookare to sabishisa mo kanashimi mo ude no naka kiku koto mo deki nu uta mune ni shimiru tsukare hate ta karada yasumeru yori tsubureru made hashiru hoo ga ii kake te nozomi wa tada mune no naka te mo nobase nai keshiki ni me ga kuramu aoku uku sora to nara doko made mo hashireru ki ga shite ita 2009-08-23 Checked by damesukekun 2009-06-28 13 35 Generated automatically [部分編集] ■ Show/Hide Translation Just the day for a dog to dash out 2009-06-28 First Entry 2009-12-16 18 20 08 (Wed) Last update Trasnlated by soundares Title Just the day for a dog to dash out Lyric Opens both eyes. (There s) morning dews and A sound of sun that vibrates about "Just run" when they whisper, paws of stray dog (fly) and earth-dusts (are flung up) 両目ひらく朝靄と 辺り響く太陽の音 ただ駈けろと囁く時は 野良犬の足と土埃 What blew through is a south wind Whose voice is it that brush passes the ears Without any thing as doubt he just ran Sometimes chasing after something 吹き抜けるは南風 耳かすめるのは誰の声 疑いなどなくひた走る 時々は何か追いかけながら Reflecting into eyes they just drift-away... that hundred and thousand of city-rows resemble the world he saw in his dream long before he was born 瞳映りただ流れ去って行く百千の街並みは ずっと遠く生まれる前に夢で見た世界に似ている。 (He) Dashes... Hope is only inside the chest(=heart) The eyes get dazzled by a scene that can t be reached With the sky that floats blue he thought he could run (forever and ever)... 駈けて、望みはただ胸の中、 手も伸ばせない景色に目が眩む。 青く浮く空となら どこまでも走れる気がしていた... A black cloud that build shade and crows voice that sound above his head When those whisper him to run on, the paws of stray dog (fly) and 陰をつくる黒雲と 頭上に響く烏の声 まだ駈けろと囁く時は 野良犬の足と What beats against him is a sudden shower Whose tears are those that run down (Even as he shivers being frozen he just runs on) sometimes being chased by something うちつけるは俄雨 流れ落ちるのは誰の涙 震え凍えてもひた走る 時々は何かに追いかけられながら If he fix his pupil(=eyes, he can see) the darkness that just spreads out ahead of the road (That darkness) resembles conclusion of the fairy-tale he sure heard one day 瞳こらせばただ広がるこの道の先の暗闇は いつか確かに聞いたはずのお伽噺の帰結に似ている。 (Running and running) Hope is inside the chest The word (he) can t admit kills his throat. A place where the sky that float high break... He has been feeling he had seen it... 駈けて、思いはただ胸の中、 認められない言葉 喉を殺す。 高く浮く空の途切れる場所を 見たような気がしていた... Please wave off the rain-cloud and light tomorrow with bright sun light so to wish many happiness to the road ahead of the stray dog who have seen a solitary どうか雨雲はらい明日は明るく日の光で照らし給え、 孤独を見てしまった野良犬のこの先の旅路に幸多かれと Loneliness and sadness too in his arm(=heart) the song he can t even hear (now) sinks into his heart Instead of giving a rest to worn-out body it s better to run until he collapse, (he thought) 淋しさも悲しみも腕の中、 聴くことも出来ぬ歌 胸に沁みる。 疲れ果てた身体休めるより 潰れるまで走る方がいい (Running and running) Hope is just inside the chest By the scene that he can t reach, his eyes get dazzled If he s with the sky that floats blue, he was feeling he could run forever on... 駈けて、望みはただ胸の中、 手も伸ばせない景色に目が眩む。 青く浮く空となら どこまでも走れる気がしていた。 Note The stray dog in this song is searching for his master he loved, his master who had past awayHe couldn t admit(he kinda know it but...) the master s death and...sad song(T-T) Comment If you have any advise or opinion for this post please write here.この投稿に対して助言、ご意見などありましたらこちらに書き込んで下さい。 Name Comment すべてのコメントを見る 確認が遅れてしまって申し訳ありません。さっそくミスの修正と共に、単語もblacksaingrainさんに提案していただいたものの方が雰囲気が出ているので差替えさせていただきました。貴重なご指摘・お手間をいただきありがとうございました!m(_ _)m -- (soundares) 2009-12-16 18 31 16 スペルはWhose voices→Whose voiceあるいはis it をare they, 「頭上に響く烏の声 まだ駆けろと囁くときは」のwhisper, fairy-tail →fairy-tale, He have been feeling he had seen it... →He has been... かな。単語ですが、「陰」はshade, 「烏(からす)」はcrow、野良犬の足はa paw(paws)の方が良いかも、と思います。 -- (blacksaingrain) 2009-11-01 17 47 19 うわわ、ありがとうございます!ありがたく修正させていただきました~。m(_ _)m ローマ字にすると約倍ですねw -- (soundares) 2009-07-04 13 33 42 スペルチェックしました。 ・wisper → whisper ・are flinged up → are flung up (flingの過去分詞として使ったのであれば・・) ・resemebles → resembles ・collaps → collapse ボス走らず急いで歩いてきて僕らを助けてP の翻訳、お疲れ様でした。 この作者の場合、名前をフルネームで書くのがお約束なので。(^ω^;) -- (BookPeople) 2009-07-01 00 21 15 Last modified 2009-12-16 18 20 08 (Wed) Original Lyric, Nicosound MP3, etc http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/2094.html http //nicosound.anyap.info/sound/nm4342917 http //www.nicomimi.com/play/nm4342917 Sub video, PV, other fan made video in YouTube http //www.youtube.com/watch?v=IixLxZkx2d0 [Add] http //www.youtube.com/watch/xxxxxxxxx ADD LINK すべてのコメントを見る http //www.youtube.com/watch?v=IixLxZkx2d0 (Information in this page is based on HatsuneMiku@Wiki) _
https://w.atwiki.jp/materials-apple/pages/20.html
orange 英文法から攻略 I think this website (http //eibunpou.fc2web.com/no46.htm) is the most useful to study English grammar. The website helps us to learn English grammar. We can study English grammar n the website. The website explains grammar and it can be practiced to solve ・・he problem. In particular, the website also makes a plan for learning English. The website can be seen both Japanese and English・ comment I don’t think this website useful. This web site is nice. goo辞書 a) This website’s main goals are to work at an English-Japanese dictionary or a Japanese-English dictionary. b) This website can translate English word to Japanese or Japanese word to English, search word’s example to use, and search web-page on goo-Wikipedia. c) This website’s most interesting point is to be able to know word’s mean. d) This website is Japanese and English. comment The website most interesting point is to be able to know unknown word. The website explains word’s mean very politely. In addition to, this website has a variety of the dictionary. This web site is wonderful. This site is very useful. We can know almost English word. 英語勉強法・学習法 This web site’s name is how to study English . This site’s purpose is teaching us method to study English. We can read some topics. We can learn not only method to study English but also method to study TOEIC and TOEFL. We can study wide English. This web site is only Japanese. comment This website’s most interesting point is to mention how to study effectively at English, and this website is useful because go into detail at how to study effectively at English.・・We can study little technique of English’s test. It is intersting. comment This website explains good study plan for learning English. For example, study listening, TOEIC and so on. I think the most interesting point’s of the website is method of studying English. 英文法大全 This website goals is explanation of English grammar. A detailed explanation can be seen about Each English grammar. But it is can’t write for myself. Moreover, this site is only Japanese. Instead, the English grammar is classified considerably in detail. When the English composition is written, this site is might be useful. comment This website’s most interesting point is able to know an English grammar, and this website is useful because can know all an English grammar. comment This web site is best. comment This website is the most interesting point to study English grammar. This website helps us learn English grammar. The website explains English grammar very politely Comment This site is very useful study English base because the site is in some detail commentary to grammar. At this website, we can master not only base but also high level English ability.
https://w.atwiki.jp/oper/pages/2320.html
El Pregón. (la caballeriza de una venta en la Mancha de Aragón. Al levantarse el telón aparece el retablo, lleno por todas partes de candelillas de cera encendidas. La escena está dividida en dos secciones que corresponden al proscenio y al retablo. En la primera sección aparecen y accionan los muñecos representativos de las personas que se hallan en la venta. De estas figuras, la que representa a D. Quijote ha de ser, por lo menos, de doble tamaño que las restantes. La segunda sección de la escena, o sea el fondo, ocupado por el retablo, debe dar la impresión de algo independiente en absoluto de la primera. Es el verdadero teatro, y ha de estar colocado a una sensible altura del plano que ocupa el proscenio. Supónese que está sobre unas como andas cubiertas por cortinas, tras las que Maese Pedro manipula los muñecos. Aparece Maese Pedro, que hace cesar la música agitando fuertemente una campanilla. Maese Pedro, en ésta su primera aparición, lleva sobre el hombro izquierdo un mono grande y sin cola, con las posaderas de fieltro) MAESE PEDRO ¡Vengan, vengan a ver vuesas mercedes el Retablo de la libertad de Melisendra, que es una de las cosas más de ver que hay en el mundo! La sinfonía de Maese Pedro. (Poco a poco van entrando en escena todos cuantos se supone que están en la venta, siendo los últimos en pasar don Quijote y Sancho. Los personajes se detienen ante la embocadura del retablo, examinándolo con gran curiosidad y haciendo mudos, pero expresivos comentarios. Cuando aparece don Quijote, Maese Pedro le saluda con ceremoniosas reverencias, ofreciéndole sitio preferente a uno de los lados del retablo. Luego, lentamente, los personajes van a ocupar sus sitios respectivos para presenciar el espectáculo, asomando la cabeza como si se hallasen de pie, hasta que Maese Pedro les invita a sentarse, en cuyo momento desaparecen, quedando sólo visibles las piernas de don Quijote. Éstas, muy largas y de cómico aspecto, permanecen durante la representación, ya en postura reposada, ya puestas una sobre otra. De vez en cuando, y especialmente en las interrupciones de don Quijote, deben aparecer en el proscenio las cabezas de los espectadores, todas o sólo algunas, según lo exija el momento escénico; pero, durante la mayor parte de la representación en el retablo, han de quedar ocultas a la vista del público) MAESE PEDRO ¡Siéntense todos! Atención, señores, que comienzo. (Después de descargarse con gesto rápido del mono, se mete bajo las andas del retablo. Entra El Trujamán con una varilla en la mano) EL TRUJAMÁN Esta verdadera historia que aquí a vuesas mercedes se representa, es sacada de las Crónicas francesas y de los Romances españoles que andan en boca de las gentes. Trata de la libertad que dio el señor don Gayferos a su esposa Melisendra, que estaba cautiva en España, en poder de moros, en la ciudad de Sansueña. Verán vuesas mercedes cómo está jugando a las tablas don Gayferos, según aquello que se canta "Jugando está a las tablas don Gayferos, que ya de Melisendra se ha olvidado." Cuadro1 La Corte de Carlomagno. (Sale el Trujamán, descorriéndose al mismo tiempo la cortina de la embocadura del retablo. Sala en el palacio imperial. D. Gayferos está jugando a las tablas con D. Roldán. Reaparece el Trujamán. No se cierran las cortinas del retablo, pero las figuras quedan inmóviles) EL TRUJAMÁN Ahora verán vuesas mercedes cómo el emperador Carlomagno, padre putativo de la tal Melisendra, mohíno de ver el ocio y descuido de su yerno, le sale a reñir, y después de advertirle del peligro que corría su honra en no procurar la libertad de su esposa, dicen que le dijo "Harto os he dicho, ¡miradlo!", volviendo las espaldas y dejando despechado a don Gayferos, el cual, impaciente de la cólera, pide apriesa las armas, y a don Roldán su espada Durindana. Adviertan luego vuesas mercedes cómo don Roldán no se la quiere prestar, ofreciéndole su compañía en la difícil empresa; pero el valeroso enojado no la quiere aceptar, antes dice que él solo es bastante para sacar a su esposa, si bien estuviese metida en el más hondo centro de la tierra. Y con esto se entra a armar para ponerse luego en camino. (Se reanuda la representación ocultándose el Trujamán. Esto hará cada vez que cesa su intervención, de no indicarse expresamente lo contrario. Entran los heraldos del emperador) (Pavoneándose mucho aparece Carlomagno, seguido de caballeros y guardias de su corte. Don Gayferos y don Roldán cesan de jugar a la entrada de Carlomagno, levantándose de sus asientos y quedando inmóviles y en actitud respetuosa mientras el Emperador y su corte realizan un paseo circular por la sala. A una seña de Carlomagno, don Gayferos y don Roldán se le acercan. Entre los tres personajes cámbianse graves y pomposos saludos. Carlomagno se encara con don Gayferos, desarrollándose la escena ya explicada por el Trujamán. Crece por momentos el enojo del Emperador que al reconvenir a su yerno, golpea con el cetro la cabeza de don Gayferos. Carlomagno, volviendo airadamente las espaldas, recobra su porte mayestático y se aleja, precedido por los Heraldos y seguido de su corte, en la misma forma que entró en escena. Solos de nuevo don Roldán y don Gayferos, éste, despechado y colérico, arroja lejos de sí el tablero y las tablas, pidiendo a voces las armas, y a don Roldán su espada Durindana. Rechazada la petición por don Roldán, síguese una acalorada disputa entre ambos. Vase furioso don Gayferos y la cortina del retablo se cierra) EL TRUJAMÁN Ahora veréis la torre del alcázar de Zaragoza, y la dama que en un balcón parece es la sin par Melisendra, que desde allí, muchas veces, se ponía a mirar el camino de Francia, y puesta la imaginación en París y en su esposo, se consolaba en su cautiverio. Verán también vuesas mercedes cómo un moro se llega por las espaldas de Melisendra, y la da un beso en mitad de los labios, y la priesa que ella se da en limpiárselos y cómo se lamenta, mientras el rey Marsilio de Sansueña, que ha visto la insolencia del moro, su pariente y gran privado, le manda luego prender. (Torre del homenaje del alcázar de Sansueña. Como fondo, grandes lejanías. Ábrese la cortina y se ve a Melisendra asomada a un balcón de la torre y en actitud contemplativa, con la mirada fija en la lejanía. Poco después, el rey Marsilio aparece paseando lentamente por la galería exterior del castillo. De vez en cuando, y sin ser visto del rey ni de Melisendra, aparece el Moro Enamorado, cautelosamente, y a espaldas de aquella. Última aparición del Moro, que, paso a paso y puesto el dedo en la boca, se acerca a Melisendra. El beso. Grito de sorpresa y gestos de indignación de Melisendra, que se limpia los labios con la manga de su camisa. Melisendra pide socorro a grandes voces mientras se mesa y arranca sus largos cabellos. El Rey Marsilio manda prender y castigar al Moro, que al huir ha caído en manos de los soldados de la guardia real. Llévanse al culpable) Cuadro 2 Melisendra EL TRUJAMÁN Miren luego vuesas mercedes cómo llevan al moro a la plaza de la ciudad, con chilladores delante y envaramiento detrás, y cómo luego le dan doscientos azotes, según sentencia del Rey Marsilio, ejecutada apenas había sido puesta en ejecución la culpa, porque entre moros no hay traslado a la parte, ni a prueba y estése, como entre nosotros. (Don Quijote, cuyas piernas han traducido por movimientos nerviosos su protesta contra las últimas palabras del Trujamán, se asoma al proscenio, encarándose con el muchacho) DON QUIJOTE Niño, niño, seguid vuestra historia línea recta, y no os metáis en las curvas y transversales, que para sacar una verdad en limpio menester son muchas pruebas y repruebas. MAESE PEDRO (sacando la cabeza por las cortinas) Muchacho, no te metas en dibujos, sino haz lo que ese señor te manda sigue tu canto llano y no te metas en contrapuntos, que se suelen quebrar de sotiles. EL TRUJAMÁN Yo así lo haré. DON QUIJOTE ¡Adelante! (Ocúltase Maese Pedro bajo el retablo, y don Quijote vuelve a sentarse) Cuadro 3 El suplicio del Moro. (Descúbrese el retablo. Plaza pública en la ciudad de Sansueña. La escena se llena de morisma. Llega el Moro culpable conducido por la guardia del rey y precedido por voceadores que leen al pueblo la sentencia condenatoria. Síguenle dos verdugos de feroz aspecto, provistos de largas varas. El Jefe de la Guardia ordena que comience el suplicio, y el Moro es puesto entre los dos verdugos, en el centro de la plaza. Los verdugos azotan al culpable con golpes alternados. Se interrumpe el suplicio. Gran movimiento en la muchedumbre. Se reanuda el castigo. Cae el Moro. Los soldados se lo llevan a rastras, seguidos por los verdugos y la morisma) EL TRUJAMÁN Miren ahora a don Gayferos, que aquí parece a caballo, camino de la ciudad de Sansueña. Cuadro 4 Los Pirineos (Don Gayferos, al trote de su caballo y cubierto con una capa gascona, aparece diferentes veces desde la falda hasta la cumbre de una montaña, como siguiendo un camino en espiral, llevándo en la mano un cuerno de caza) EL TRUJAMÁN Ahora veréis a la hermosa Melisendra, que, ya vengada del atrevimiento del enamorado moro, se ha puesto a los miradores de la torre y habla con su esposo creyendo que es algún pasajero, según aquello del Romance, que dice "Caballero, si a Francia ides, por Gayferos preguntade." Veréis también cómo don Gayferos se descubre y qué alegres ademanes hace Melisendra al reconocerle, descolgándose luego del balcón, y cómo don Gayferos ase de ella, y poniéndola sobre las ancas de su caballo, toma de París la vía. Cuadro 5 La Fuga (Melisendra ocupa su puesto en el mirador de la torre. Por el camino que se extiende en el plano superior de la escena aparece don Gayferos a caballo, cubierto el rostro con su capa. El caballo lleva un paso tranquilo. Melisendra hace señas al caballero para que se acerque. Llega don Gayferos al pie de la torre por el camino que ocupa el primer término de la escena. Diálogo de Melisendra y don Gayferos. Don Gayferos se descubre. Alegría de Melisendra, que se descuelga del balcón por el lado de la torre opuesto al público. Don Gayferos, que acude a recogerla, reaparece con ella montada en las ancas de su caballo. Ambos desaparecen al trote, cruzando los dos caminos ya indicados, y ciérrase la cortina) EL TRUJAMÁN (que desde este momento no abandona más la escena) ¡Vais en paz, oh par sin par de verdaderos amantes! Lleguéis a salvamento a vuestra patria; los ojos de vuestros amigos y parientes os vean gozar en paz tranquila los días, que los de Néstor sean, que os quedan de la vida. MAESE PEDRO (asomando la cabeza por debajo del retablo) ¡Llaneza, muchacho, no te encumbres, que toda afectación es mala! (Ocúltase) (Descórrese por última vez la cortina del retablo y vuelve a aparecer la plaza pública de Sansueña. Vese al rey Marsilio corriendo presuroso en busca de sus guardias. Estos, que acuden al llamamiento del rey, reciben sus órdenes y parten precipitadamente) Cuadro 6 La Persecución EL TRUJAMÁN (Al explicar la acción, va señalando con su varilla los muñecos que la representan. Durante el toque de alarma cruzan presurosamente por la plaza pequeños grupos aislados, y el rey, reapareciendo, sigue dando órdenes con gran premura) Miren vuesas mercedes cómo el rey Marsilio, enterado de la fuga de Melisendra, manda tocar alarma, y con qué priesa, que la ciudad se hunde con el son de las campanas, que en todas las torres de las mezquitas suenan. (Don Quijote da crecientes muestras de impaciencia, asomando la cabeza y pugnando por hablar) DON QUIJOTE (saltando de su sitio con visible indignación) ¡Eso no, que es un gran disparate, porque entre moros no se usan campanas, sino atabales y dulzainas! MAESE PEDRO (sacando de nuevo la cabeza) No mire vuesa merced en niñerías, señor don Quijote. ¿No se representan casi de ordinario mil comedias llenas de mil disparates, y con todo eso siguen felicísimamente su carrera, y hasta se escuchan con admiración? (Don Quijote, cuya indignación se ha ido calmando, asiente gravemente con signos de cabeza a las palabras de Maese Pedro) DON QUIJOTE Así es la verdad. MAESE PEDRO Prosigue, muchacho. EL TRUJAMÁN Miren cuánta y cuán lucida caballería sale de la ciudad en seguimiento de los dos católicos amantes. ¡Cuántas dulzainas que tocan, cuántas trompetas que suenan, cuántos atabales y atambores que retumban! Témome que los han de alcanzar y los han de volver atados a la cola de su mismo caballo! Final DON QUIJOTE (poniéndose de un brinco junto al retablo y desenvainando la espada) ¡Deteneos, mal nacida canalla, no los sigáis ni persigáis; si no, conmigo sois en la batalla! ¡Non fuyades, cobardes, malandrines y viles criaturas, que un solo caballero es el que os acomete! (Don Quijote, con acalorada y nunca vista furia, comienza a llover cuchilladas, estocadas, reveses y mandobles sobre la titerera morisma, derribando y descabezando a unos, estropeando y destrozando a otros, y dando entre muchos un altibajo tal, que pone en peligro la cabeza de Maese Pedro, ya fuera de su escondite, quien se abaja, se encoge y agazapa para evitar los golpes. Sancho Panza hace gestos de grandísimo pavor y el resto de los espectadores de la Venta va siguiendo con vivos y expresivos comentarios las peripecias de la acción) MAESE PEDRO ¡Deténgase, deténgase vuesa merced, mi señor don Quijote; mire que me destruye toda mi hacienda! DON QUIJOTE ¡Oh bellaco villano, malmirado, atrevido y deslenguado! MAESE PEDRO ¡Desgraciado de mí! DON QUIJOTE ¡Y vosotros, valeroso don Gayferos, fermosa y alta señora Melisendra ya la soberbia de vuestros perseguidores yace por el suelo, derribada por este mi fuerte brazo; y porque no penéis por saber el nombre de vuestro libertador, sabed que yo me llamo don Quijote, caballero y cautivo de la sin par y hermosa Dulcinea! MAESE PEDRO ¡Pecador de mí! DON QUIJOTE (absorto, con la mirada en alto) ¡Oh Dulcinea, señora de mi alma; día de mi noche, gloria de mis penas... MAESE PEDRO ¡Desventurado! DON QUIJOTE .. norte de mis caminos... MAESE PEDRO ¡Desdichado del padre que me engendró! DON QUIJOTE ... dulce prenda y estrella de mi ventura! MAESE PEDRO ¡Cuitado de mí! DON QUIJOTE (despertando bruscamente de su éxtasis y dirigiéndose a todos los presentes) ¡Oh vosotros, valerosa compañía; caballeros y escuderos, pasajeros y viandantes, gentes de a pie y a caballo! Miren si no me hallara aquí presente, ¿qué fuera del buen don Gayferos y de la fermosa Melisendra? ¡Quisiera yo tener aquí delante aquellos que no creen de cuánto provecho sean los caballeros andantes! ¡Dichosa edad y siglos dichosos aquellos que vieron las fazañas del valiente Amadís, del esforzado Felixmarte de Hircania, del atrevido Tirante el Blanco; del invencible don Belianís de Grecia; con toda la caterva de innumerables caballeros, que con sus desafíos, amores y batallas, llenaron el libro de la Fama! MAESE PEDRO ¡Santa María! DON QUIJOTE En resolución ¡Viva, viva la andante caballería sobre todas las cosas que hoy viven en la tierra! El Pregón. (la caballeriza de una venta en la Mancha de Aragón. Al levantarse el telón aparece el retablo, lleno por todas partes de candelillas de cera encendidas. La escena está dividida en dos secciones que corresponden al proscenio y al retablo. En la primera sección aparecen y accionan los muñecos representativos de las personas que se hallan en la venta. De estas figuras, la que representa a D. Quijote ha de ser, por lo menos, de doble tamaño que las restantes. La segunda sección de la escena, o sea el fondo, ocupado por el retablo, debe dar la impresión de algo independiente en absoluto de la primera. Es el verdadero teatro, y ha de estar colocado a una sensible altura del plano que ocupa el proscenio. Supónese que está sobre unas como andas cubiertas por cortinas, tras las que Maese Pedro manipula los muñecos. Aparece Maese Pedro, que hace cesar la música agitando fuertemente una campanilla. Maese Pedro, en ésta su primera aparición, lleva sobre el hombro izquierdo un mono grande y sin cola, con las posaderas de fieltro) MAESE PEDRO ¡Vengan, vengan a ver vuesas mercedes el Retablo de la libertad de Melisendra, que es una de las cosas más de ver que hay en el mundo! La sinfonía de Maese Pedro. (Poco a poco van entrando en escena todos cuantos se supone que están en la venta, siendo los últimos en pasar don Quijote y Sancho. Los personajes se detienen ante la embocadura del retablo, examinándolo con gran curiosidad y haciendo mudos, pero expresivos comentarios. Cuando aparece don Quijote, Maese Pedro le saluda con ceremoniosas reverencias, ofreciéndole sitio preferente a uno de los lados del retablo. Luego, lentamente, los personajes van a ocupar sus sitios respectivos para presenciar el espectáculo, asomando la cabeza como si se hallasen de pie, hasta que Maese Pedro les invita a sentarse, en cuyo momento desaparecen, quedando sólo visibles las piernas de don Quijote. Éstas, muy largas y de cómico aspecto, permanecen durante la representación, ya en postura reposada, ya puestas una sobre otra. De vez en cuando, y especialmente en las interrupciones de don Quijote, deben aparecer en el proscenio las cabezas de los espectadores, todas o sólo algunas, según lo exija el momento escénico; pero, durante la mayor parte de la representación en el retablo, han de quedar ocultas a la vista del público) MAESE PEDRO ¡Siéntense todos! Atención, señores, que comienzo. (Después de descargarse con gesto rápido del mono, se mete bajo las andas del retablo. Entra El Trujamán con una varilla en la mano) EL TRUJAMÁN Esta verdadera historia que aquí a vuesas mercedes se representa, es sacada de las Crónicas francesas y de los Romances españoles que andan en boca de las gentes. Trata de la libertad que dio el señor don Gayferos a su esposa Melisendra, que estaba cautiva en España, en poder de moros, en la ciudad de Sansueña. Verán vuesas mercedes cómo está jugando a las tablas don Gayferos, según aquello que se canta "Jugando está a las tablas don Gayferos, que ya de Melisendra se ha olvidado." Cuadro1 La Corte de Carlomagno. (Sale el Trujamán, descorriéndose al mismo tiempo la cortina de la embocadura del retablo. Sala en el palacio imperial. D. Gayferos está jugando a las tablas con D. Roldán. Reaparece el Trujamán. No se cierran las cortinas del retablo, pero las figuras quedan inmóviles) EL TRUJAMÁN Ahora verán vuesas mercedes cómo el emperador Carlomagno, padre putativo de la tal Melisendra, mohíno de ver el ocio y descuido de su yerno, le sale a reñir, y después de advertirle del peligro que corría su honra en no procurar la libertad de su esposa, dicen que le dijo "Harto os he dicho, ¡miradlo!", volviendo las espaldas y dejando despechado a don Gayferos, el cual, impaciente de la cólera, pide apriesa las armas, y a don Roldán su espada Durindana. Adviertan luego vuesas mercedes cómo don Roldán no se la quiere prestar, ofreciéndole su compañía en la difícil empresa; pero el valeroso enojado no la quiere aceptar, antes dice que él solo es bastante para sacar a su esposa, si bien estuviese metida en el más hondo centro de la tierra. Y con esto se entra a armar para ponerse luego en camino. (Se reanuda la representación ocultándose el Trujamán. Esto hará cada vez que cesa su intervención, de no indicarse expresamente lo contrario. Entran los heraldos del emperador) (Pavoneándose mucho aparece Carlomagno, seguido de caballeros y guardias de su corte. Don Gayferos y don Roldán cesan de jugar a la entrada de Carlomagno, levantándose de sus asientos y quedando inmóviles y en actitud respetuosa mientras el Emperador y su corte realizan un paseo circular por la sala. A una seña de Carlomagno, don Gayferos y don Roldán se le acercan. Entre los tres personajes cámbianse graves y pomposos saludos. Carlomagno se encara con don Gayferos, desarrollándose la escena ya explicada por el Trujamán. Crece por momentos el enojo del Emperador que al reconvenir a su yerno, golpea con el cetro la cabeza de don Gayferos. Carlomagno, volviendo airadamente las espaldas, recobra su porte mayestático y se aleja, precedido por los Heraldos y seguido de su corte, en la misma forma que entró en escena. Solos de nuevo don Roldán y don Gayferos, éste, despechado y colérico, arroja lejos de sí el tablero y las tablas, pidiendo a voces las armas, y a don Roldán su espada Durindana. Rechazada la petición por don Roldán, síguese una acalorada disputa entre ambos. Vase furioso don Gayferos y la cortina del retablo se cierra) EL TRUJAMÁN Ahora veréis la torre del alcázar de Zaragoza, y la dama que en un balcón parece es la sin par Melisendra, que desde allí, muchas veces, se ponía a mirar el camino de Francia, y puesta la imaginación en París y en su esposo, se consolaba en su cautiverio. Verán también vuesas mercedes cómo un moro se llega por las espaldas de Melisendra, y la da un beso en mitad de los labios, y la priesa que ella se da en limpiárselos y cómo se lamenta, mientras el rey Marsilio de Sansueña, que ha visto la insolencia del moro, su pariente y gran privado, le manda luego prender. (Torre del homenaje del alcázar de Sansueña. Como fondo, grandes lejanías. Ábrese la cortina y se ve a Melisendra asomada a un balcón de la torre y en actitud contemplativa, con la mirada fija en la lejanía. Poco después, el rey Marsilio aparece paseando lentamente por la galería exterior del castillo. De vez en cuando, y sin ser visto del rey ni de Melisendra, aparece el Moro Enamorado, cautelosamente, y a espaldas de aquella. Última aparición del Moro, que, paso a paso y puesto el dedo en la boca, se acerca a Melisendra. El beso. Grito de sorpresa y gestos de indignación de Melisendra, que se limpia los labios con la manga de su camisa. Melisendra pide socorro a grandes voces mientras se mesa y arranca sus largos cabellos. El Rey Marsilio manda prender y castigar al Moro, que al huir ha caído en manos de los soldados de la guardia real. Llévanse al culpable) Cuadro 2 Melisendra EL TRUJAMÁN Miren luego vuesas mercedes cómo llevan al moro a la plaza de la ciudad, con chilladores delante y envaramiento detrás, y cómo luego le dan doscientos azotes, según sentencia del Rey Marsilio, ejecutada apenas había sido puesta en ejecución la culpa, porque entre moros no hay traslado a la parte, ni a prueba y estése, como entre nosotros. (Don Quijote, cuyas piernas han traducido por movimientos nerviosos su protesta contra las últimas palabras del Trujamán, se asoma al proscenio, encarándose con el muchacho) DON QUIJOTE Niño, niño, seguid vuestra historia línea recta, y no os metáis en las curvas y transversales, que para sacar una verdad en limpio menester son muchas pruebas y repruebas. MAESE PEDRO (sacando la cabeza por las cortinas) Muchacho, no te metas en dibujos, sino haz lo que ese señor te manda sigue tu canto llano y no te metas en contrapuntos, que se suelen quebrar de sotiles. EL TRUJAMÁN Yo así lo haré. DON QUIJOTE ¡Adelante! (Ocúltase Maese Pedro bajo el retablo, y don Quijote vuelve a sentarse) Cuadro 3 El suplicio del Moro. (Descúbrese el retablo. Plaza pública en la ciudad de Sansueña. La escena se llena de morisma. Llega el Moro culpable conducido por la guardia del rey y precedido por voceadores que leen al pueblo la sentencia condenatoria. Síguenle dos verdugos de feroz aspecto, provistos de largas varas. El Jefe de la Guardia ordena que comience el suplicio, y el Moro es puesto entre los dos verdugos, en el centro de la plaza. Los verdugos azotan al culpable con golpes alternados. Se interrumpe el suplicio. Gran movimiento en la muchedumbre. Se reanuda el castigo. Cae el Moro. Los soldados se lo llevan a rastras, seguidos por los verdugos y la morisma) EL TRUJAMÁN Miren ahora a don Gayferos, que aquí parece a caballo, camino de la ciudad de Sansueña. Cuadro 4 Los Pirineos (Don Gayferos, al trote de su caballo y cubierto con una capa gascona, aparece diferentes veces desde la falda hasta la cumbre de una montaña, como siguiendo un camino en espiral, llevándo en la mano un cuerno de caza) EL TRUJAMÁN Ahora veréis a la hermosa Melisendra, que, ya vengada del atrevimiento del enamorado moro, se ha puesto a los miradores de la torre y habla con su esposo creyendo que es algún pasajero, según aquello del Romance, que dice "Caballero, si a Francia ides, por Gayferos preguntade." Veréis también cómo don Gayferos se descubre y qué alegres ademanes hace Melisendra al reconocerle, descolgándose luego del balcón, y cómo don Gayferos ase de ella, y poniéndola sobre las ancas de su caballo, toma de París la vía. Cuadro 5 La Fuga (Melisendra ocupa su puesto en el mirador de la torre. Por el camino que se extiende en el plano superior de la escena aparece don Gayferos a caballo, cubierto el rostro con su capa. El caballo lleva un paso tranquilo. Melisendra hace señas al caballero para que se acerque. Llega don Gayferos al pie de la torre por el camino que ocupa el primer término de la escena. Diálogo de Melisendra y don Gayferos. Don Gayferos se descubre. Alegría de Melisendra, que se descuelga del balcón por el lado de la torre opuesto al público. Don Gayferos, que acude a recogerla, reaparece con ella montada en las ancas de su caballo. Ambos desaparecen al trote, cruzando los dos caminos ya indicados, y ciérrase la cortina) EL TRUJAMÁN (que desde este momento no abandona más la escena) ¡Vais en paz, oh par sin par de verdaderos amantes! Lleguéis a salvamento a vuestra patria; los ojos de vuestros amigos y parientes os vean gozar en paz tranquila los días, que los de Néstor sean, que os quedan de la vida. MAESE PEDRO (asomando la cabeza por debajo del retablo) ¡Llaneza, muchacho, no te encumbres, que toda afectación es mala! (Ocúltase) (Descórrese por última vez la cortina del retablo y vuelve a aparecer la plaza pública de Sansueña. Vese al rey Marsilio corriendo presuroso en busca de sus guardias. Estos, que acuden al llamamiento del rey, reciben sus órdenes y parten precipitadamente) Cuadro 6 La Persecución EL TRUJAMÁN (Al explicar la acción, va señalando con su varilla los muñecos que la representan. Durante el toque de alarma cruzan presurosamente por la plaza pequeños grupos aislados, y el rey, reapareciendo, sigue dando órdenes con gran premura) Miren vuesas mercedes cómo el rey Marsilio, enterado de la fuga de Melisendra, manda tocar alarma, y con qué priesa, que la ciudad se hunde con el son de las campanas, que en todas las torres de las mezquitas suenan. (Don Quijote da crecientes muestras de impaciencia, asomando la cabeza y pugnando por hablar) DON QUIJOTE (saltando de su sitio con visible indignación) ¡Eso no, que es un gran disparate, porque entre moros no se usan campanas, sino atabales y dulzainas! MAESE PEDRO (sacando de nuevo la cabeza) No mire vuesa merced en niñerías, señor don Quijote. ¿No se representan casi de ordinario mil comedias llenas de mil disparates, y con todo eso siguen felicísimamente su carrera, y hasta se escuchan con admiración? (Don Quijote, cuya indignación se ha ido calmando, asiente gravemente con signos de cabeza a las palabras de Maese Pedro) DON QUIJOTE Así es la verdad. MAESE PEDRO Prosigue, muchacho. EL TRUJAMÁN Miren cuánta y cuán lucida caballería sale de la ciudad en seguimiento de los dos católicos amantes. ¡Cuántas dulzainas que tocan, cuántas trompetas que suenan, cuántos atabales y atambores que retumban! Témome que los han de alcanzar y los han de volver atados a la cola de su mismo caballo! Final DON QUIJOTE (poniéndose de un brinco junto al retablo y desenvainando la espada) ¡Deteneos, mal nacida canalla, no los sigáis ni persigáis; si no, conmigo sois en la batalla! ¡Non fuyades, cobardes, malandrines y viles criaturas, que un solo caballero es el que os acomete! (Don Quijote, con acalorada y nunca vista furia, comienza a llover cuchilladas, estocadas, reveses y mandobles sobre la titerera morisma, derribando y descabezando a unos, estropeando y destrozando a otros, y dando entre muchos un altibajo tal, que pone en peligro la cabeza de Maese Pedro, ya fuera de su escondite, quien se abaja, se encoge y agazapa para evitar los golpes. Sancho Panza hace gestos de grandísimo pavor y el resto de los espectadores de la Venta va siguiendo con vivos y expresivos comentarios las peripecias de la acción) MAESE PEDRO ¡Deténgase, deténgase vuesa merced, mi señor don Quijote; mire que me destruye toda mi hacienda! DON QUIJOTE ¡Oh bellaco villano, malmirado, atrevido y deslenguado! MAESE PEDRO ¡Desgraciado de mí! DON QUIJOTE ¡Y vosotros, valeroso don Gayferos, fermosa y alta señora Melisendra ya la soberbia de vuestros perseguidores yace por el suelo, derribada por este mi fuerte brazo; y porque no penéis por saber el nombre de vuestro libertador, sabed que yo me llamo don Quijote, caballero y cautivo de la sin par y hermosa Dulcinea! MAESE PEDRO ¡Pecador de mí! DON QUIJOTE (absorto, con la mirada en alto) ¡Oh Dulcinea, señora de mi alma; día de mi noche, gloria de mis penas... MAESE PEDRO ¡Desventurado! DON QUIJOTE .. norte de mis caminos... MAESE PEDRO ¡Desdichado del padre que me engendró! DON QUIJOTE ... dulce prenda y estrella de mi ventura! MAESE PEDRO ¡Cuitado de mí! DON QUIJOTE (despertando bruscamente de su éxtasis y dirigiéndose a todos los presentes) ¡Oh vosotros, valerosa compañía; caballeros y escuderos, pasajeros y viandantes, gentes de a pie y a caballo! Miren si no me hallara aquí presente, ¿qué fuera del buen don Gayferos y de la fermosa Melisendra? ¡Quisiera yo tener aquí delante aquellos que no creen de cuánto provecho sean los caballeros andantes! ¡Dichosa edad y siglos dichosos aquellos que vieron las fazañas del valiente Amadís, del esforzado Felixmarte de Hircania, del atrevido Tirante el Blanco; del invencible don Belianís de Grecia; con toda la caterva de innumerables caballeros, que con sus desafíos, amores y batallas, llenaron el libro de la Fama! MAESE PEDRO ¡Santa María! DON QUIJOTE En resolución ¡Viva, viva la andante caballería sobre todas las cosas que hoy viven en la tierra! Falla,Manuel de/El retablo de Maese Pedro
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/50.html
Dungeon Defender サイトURL V1.22:http //www.kongregate.com/games/kendric/dungeon-defender (Kongregate) V1.43:http //greyhoundgames.com/ddefender_game/game.html (公式サイト) 概要 RPG、RTS、TDの3要素を織り交ぜたゲーム。 ダンジョンの主となり、モンスターを使役して侵入者から宝石を防衛する。 幾つかの要素が追加された新バージョン「Dungeon Defender Enhanced」が新たにリリースされた。 ヘルプ(英語) http //www.greyhoundgames.com/ddefender/help.html 動画URL http //jp.youtube.com/results?search_query=Dungeon+Defender+-Defenders 関連市販ゲーム ダンジョンキーパー (Wikipedia) 勇者のくせになまいきだ。 勇者のくせになまいきだor2 基本事項穴掘り(Dig) ショートカットキー バージョンアップの変更点 Units(ユニット)タイプ Avatar(アバター) Lairs(巣) 各ユニットの基本ステータス 各ステータスの効果 Support(サポート)罠 建築物 Items(アイテム)Armory(専用装備) Bonus Trees(特殊スキル)Melee Lairs/近距離ユニットスキル Ranged Lairs/遠距離ユニットスキル Traps/罠スキル Avatar/アバタースキル 敵ユニット敵ユニット基本ステータス 業績(Achievements) 攻略基本事項 Hard Mode攻略 業績モード攻略 コメント 基本事項 本拠地に敵を20匹侵入させてしまうとゲームオーバー。 Easyでは24秒、Mediumでは20秒、Hardでは16秒毎に次のwaveへ進む(Speed最高の場合) ユニットは敵と戦い経験値を稼ぐ事でレベルアップする。アバターは自力で倒さなくても経験値が入る。 交戦中のユニットは、頭上に剣(近接・射撃攻撃)か水晶(魔法攻撃)のマークが表示される。 各ラウンド終了時に所持金に利子(初期値:5%)が加算される。 右下のSpeedスライドバーで、ゲーム進行速度が変更可能。 穴掘り(Dig) + 穴掘り(Dig) 各ユニットは穴の開いている場所に設置出来る。 土で埋まっている場所に穴を開けるには、シャベルのアイコン(Dig)をクリックし、マスを選択。 選択してすぐに穴が開くわけではなく、本拠地からPeon(穴掘り専用モンスター)がやって来て穴を開ける。 よって、モンスターがいけない場所には穴を開けられない。 Peonも敵から攻撃を受ける。ゆえに交戦地付近には穴を開けにくい。 金塊のアイコンが表示されている場所を掘り返すと、Goldが獲得出来る(銅 15 金 50 プラチナ 100)。 扉や宝箱も穴掘り指定で開けられる。 岩(灰色のマス)は掘る事が出来ず、また全てのユニットが通行不可能。 ショートカットキー + ショートカットキー キー 機能 Shift 同じユニットを連続で設置 Space 一時停止 / 解除 十字キー、WASD アバターを移動 ESC、X 選択を解除 Ctrl 建物のみを選択 バージョンアップの変更点 Ver.1.22 近接、飛行ユニットの巣の索敵範囲が円形から正方形に変更。 VampireのMagicの値が7分の3に下方修正。 ElementalのMagicの値が8分の3に下方修正。 Ver.1.42 新たなアバター2種を追加(Necromancer・Succubus)。ただし、使用するには課金する必要がある。 インフィニティモードを追加。新規マップが一つ追加されており、ラウンド数による終了がなく永久に戦闘を行える。 業績(Achievements)を追加。 専用装備(Armory)を追加。 Units(ユニット) タイプ 敵味方ともに共通。 タイプによって攻撃の可能・不可能や、壁を通過できるかどうか等の差異がある。 防御側 地上 飛行 遠距離 攻撃側 地上(幽体含む)近接 ○ × ○ 飛行近接 ◎ ○ ○ 遠距離(射撃・魔法) ○ ○ ○ ◎一方的に攻撃可能 ○攻撃可能 ×攻撃不可能 近接戦 (Melee) 型 体力が高く、接近して戦う肉弾戦タイプ。飛行型に攻撃出来ない。 味方側の近接ユニットは攻撃力が低め。敵側は攻守共に万能。 射撃 (Ranged) 型 遠距離から弓矢で攻撃する。比較的攻撃力に優れる。 魔法 (Magic) 型 遠距離から魔法で攻撃する。 使用者によって様々な特色がある。 飛行 (Flying) 型 地面を無視して進む。地上の近接戦型から攻撃を受けない。 一部の罠を除きほぼ全ての罠が無効 (一方的に攻撃可能=相手は攻撃してこないということなので地上近接型の足止めはできない。撃破は可能。) 幽体 (Ethereal) 型 地面を無視して進む。地上扱いなので地上近接戦型を含む全てから攻撃を受ける。 Avatar(アバター) 最初に3種(+有料アバター2種)の中からアバター(ダンジョンの主)を選択する。 アバター自身が一定時間戦わなければHPが回復する。 アバターのレベルにより設置出来るユニットが増加する。 アバターが倒されてしまった場合、一定時間経つと本拠地から復活する。 移動中は攻撃の頻度が著しく下がってしまう。 名前 タイプ 特徴 Chaos Ranger 射撃 遠距離から矢で攻撃。Lvが高くなると複数同時に攻撃できる。最大3体。 Death Knight 近接幽体 接近して攻撃。HPの自動回復が速い。幽霊なので土壁や街を無視して動ける。受けるダメージが20%少ない(表示防御力とは別計算)Lvが高くなると稀に大ダメージを与えられる。 Evil Wizard 魔法 攻撃した敵の周囲にも連鎖して命中する魔法攻撃。Lv8以上でデーモンを召還して使役できる。更にLvが高くなると(Lv12以上)毒霧を発生させられる。 Succubus 近接 有料アバター。ムチを使いやや離れた位置から近接攻撃が可能。相手ユニットの1体を誘惑して手下として使役できる。レベルが高くなると範囲内の味方全員にヘイストをかける。 Necromancer 魔法 有料アバター。遠距離から魔法で攻撃。レベルが上がるとアンデッドを召喚できるようになる。 + クリックでアバターのスキル詳細を表示 ?は未確認。*印のものは正式なスキル名が不明のもの。 Chaos Ranger スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Crossbow 射撃 1 Dex×1 80 遠距離から矢で攻撃する Multishot 射撃 ? ? ? 矢が3本になりリロード高速化 Trainer - ? - - 隣接するLairのユニットのステータスにボーナス Critical Strike 射撃 ? - - 矢での攻撃時にたまに2倍ダメージ Death Knight スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う Bash 近接 ? - 15? 6秒間敵単体を行動不能にする。再充填20秒 Tower Shield - ? - - 受ける遠距離ダメージを20%軽減 Lay On Hands 近接 ? MaxHP 15? 自分のMaxHP分のダメージを与える。再充填40秒 Evil Wizard スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Lightning 魔法 1 Mag×1 70 遠距離から魔法で攻撃する Chain Lightning 魔法 ? Mag×1 70 Lightningが命中した敵の周囲の敵に連鎖して繋がるようになる。連鎖のたびにダメージは25%になる。 Gate - 8 - - 自分の半分のレベルのDemonを召喚する Poison Cloud 魔法 12 Mag×0.5 90 一定時間、半径50の毒の霧を発生させる。範囲内の敵は毎秒Magic×0.5のダメージを受ける。 Succubus スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Whip* 近接 1 Str×1 45 ムチを使いやや離れた位置から近接攻撃を行う Charm - ? - 80 範囲内の最も近い敵ユニットを一定時間味方にする Haste* - 8 - 120 一定時間、範囲内の味方ユニットにヘイストをかける。Hasteが33%増加し、移動速度も上昇する。 Necromancer スキル タイプ レベル ダメージ 射程 魔法攻撃* 魔法 1 Mag×1 70 遠距離から魔法で攻撃する。エフェクトは同じだがLichと異なり範囲攻撃ではない模様(未確認) Summon Skeletons* - 4 - - 自分の3分の1のレベルのSkeletonを召喚する Summon Ghosts* - 10 - - 自分の半分のレベルのGhostを召喚する Summon Liches* - 12 - - 自分の3分の2のレベルのLichを召喚する 能力up* - ? - ? 召喚したアンデッドを強化する。強化されたユニットはStr、Dex、MagがユニットのLevel×1増加する。 Lairs(巣) 巣(Lairs)をマス目に設置する事で、その場所からユニットが現れて攻撃をする。 巣の上に表示される赤いバーは、巣の人口数。全滅しても、一定時間経過で回復する。 敵の進行ルート上に巣を設置すると、踏み潰されて消滅してしまう。 敵味方問わず、ユニットをクリックすると詳細なステータスが表示される。 "Defender patrol radius"は、各ユニットの詮索範囲の設定。この範囲内に敵が居ないと攻撃を行わない。スライドバーを動かすと範囲を変更出来る。ただし、射撃・魔法ユニットは移動しない為、設定項目がない。 敵の出現ポイントは聖域で、こちら側のモンスターが隣接すると爆発する(アバターとpeonを除く)。 名前 コスト 要求レベル タイプ 備考 Goblins 13 1 近接 1つの巣から2体出現する。3~4体いる場合でも出動は2体まで。一定以上のLvから巣の人数+1、Lv4以上で射撃防御+15 Centaurs 15 1 射撃 敵に矢を射る。Lv7(※表示上は13)以上になると2体の敵に攻撃できる。復活が非常に遅い。 Minotaurs 25 3 近接 近接に強い。Lv7以上になると武器が変わり重なった敵を同時攻撃できる。(未確定) Manticores 35 4 飛行近接 射撃にとても弱い反面、魔法に強く、地上ユニットに対しては無敵。Lv7以上で毒攻撃を行う。復活が非常に遅い。 Vampires 45 5 飛行地上近接 敵からHPを吸収する。Lv15以上になると爆破攻撃を覚える。移動時は飛行し、攻撃時は地上近接属性。飛行時は射撃防御2倍。 Liches 65 6 魔法 範囲ダメージを与える死の雲を投げる。Lv8以上になるとSkeletonを生み出して使役する。 Elementals 80 7 近接 全般的に強力なユニット。Lv9(※表示上はLv10)以上になると死亡時に分裂する。 Wyrms 100 8 魔法 Chaos Rangerを選択した時の最強ユニット。遠距離型としては最も耐久力が高い。Lv10以上になると魔法を無効化する。 Hydras 近接 Death Knightを選択した時の最強ユニット。HPと近接・射撃防御が最も高い。Lv9以上になると重なった敵を同時攻撃できる(Lvにより2~5体まで) Demon Pit 魔法 Evil Wizardを選択した時の最強ユニット。防御力は低いが、攻撃力・攻撃速度共に最強。Lv10以上になるとHP吸収攻撃を行う。 Hotel 特殊 Succubusを選択した時の専用ユニット。通常は敵である英雄ユニット3体が一つの巣に格納されている。ユニットはドワーフ、エルフ、ドルイド、バルキリー、ローグの中からランダムで3体。 Graveyard 近接 Necromancerを選択した時の最強ユニット。壁を通過して移動できるPhantomを呼び出す。 + クリックで各ユニットのスキル詳細を表示 習得レベルが☆印のものは、Mapクリア時に一つずつ獲得できるCampaign Bonus。 (詳しくはBonus Treesの項目を参照) Goblin スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う Iron Shield - 4 - - 射撃防御が+15%される ? - ? - - 巣の収容人数が+1される(同時に出動できるのは2体まで) Stronger Goblin Shields - ☆ - - 射撃防御が+10%される Safety In Numbers - ☆ - - 巣の収容人数が+1される Centaur スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Shortbow 射撃 1 Dex×1 80 遠距離から矢で攻撃する Multishot 射撃 13 ? 80 同時に2体の敵に攻撃できるようになる Faster Reload - ☆ - - 矢の再充填にかかる時間が20%減少する More Arrows - ☆ - - Multishot時に3体に攻撃できるようになる Animal Husbandry - ☆ - - 死亡時の再生(respawn)速度が30%増加する Minotaur スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う Cleave 近接 7 ? ? 重なった敵を同時に攻撃する(未確認) Where Is The Beef - ☆ - - MaxHPがレベル×15増加する Running Of The Bulls - ☆ - - 移動速度が40%増加する Manticore スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Dive 飛行近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う。地上の近接ユニットに対しては一方的に攻撃できる。 Poison* - 7 - - 近接攻撃時に、敵を一定時間毒状態にすることがあるようになる。 Swift Wings - ☆ - - 移動速度が20%増加する Potent Venom - ☆ - - 毒攻撃時、持続時間が3秒増加する Pack Hunting - ☆ - - 巣の収容人数が+1される Vampire スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Drain 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う。飛行ユニットに対しては攻撃できない。 Detonate ? 16 ? ? ? Sucky - ☆ - - Drain攻撃のダメージを15%増加する From Death Comes Life - ☆ - - Detonateでの攻撃時、与えたダメージ分だけ周囲の味方ユニットが回復する Lich スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Decay 魔法 1 Mag×1 70 遠距離から範囲ダメージを与える魔法で攻撃する Summoning - 8 - - 自分の半分のレベルのSkeletonを召喚する Fan The Cloud - ☆ - - 魔法攻撃のダメージ半径が20%増加する Ethereal Minions - ☆ - - Skeletonの代わりに壁を通過できるGhostを召喚する Master Of Magic - ☆ - - Magicがレベル×1増加する Elemental スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う Split* - 9 - - 死亡時に3分の1のレベルの子Elemental3体に分裂する。子Elementalがレベル9以上だった場合、子の死亡時にもさらに分裂する。 Shatter - 10 - - ? Fragmentation - ☆ - - 死亡時に分裂する子Elementalの数が1増加する Razor Sharp - ☆ - - 攻撃された際、攻撃してきた相手にElementalのレベル×2のダメージを与える BIG! - ☆ - - MaxHPがレベル×15増加する Wyrm スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Breath 魔法 1 Mag×1 70 遠距離から魔法で攻撃する Magic Immunity - 10 - - 魔法によるダメージを無効化する Acid For Breath - ☆ - - Breathによる攻撃時、相手を酸化させる。酸化した相手は6秒間、1秒につきWyrmのレベル×2のダメージを受ける。 Hydra スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Bite(1~5) 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う。レベル9で2体、以降1体ずつ同時に攻撃できる数が増加する。レベル12で最大の5体まで攻撃できるようになる。 Hydra Acid - ? - - 攻撃時に相手を酸化させる Thick Scales - ☆ - - 近接及び射撃防御を+20%する Demon スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Flamestrike 魔法 1 Mag×1 70 遠距離から範囲ダメージを与える魔法で攻撃する Soul Steal 魔法? 10 ? ? 紫色の魔法球で攻撃する Eye From An Eye - ☆ - - Soul Stealで与えたダメージの25%分だけHPが回復する Phantom スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee 近接 1 Mag×1 15 近距離から魔力依存の攻撃を与える Join Us - ☆ - - 倒した敵をGhostに変え使役する。Ghostは一定時間で消滅する。 Skeleton スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う Ghost スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う Dracolich スキル タイプ レベル ダメージ 射程 魔法攻撃* 魔法 1 Mag×1 70 遠距離から範囲ダメージを与える魔法で攻撃する ※Peon、Swarmはスキルなし。Master LichはLichのものと同じ。 各ユニットの基本ステータス + クリックで各ユニットのステータス詳細を表示 HasteはAvatarのみ最大80%、他のユニットは40% Avatar、Trapから召喚されるユニットの基礎HPと射程は推定。 Repopはゲームスピード最速時の復活時間(単位:秒) Name Level HP D R Str Dex Mag Resistance(%) Haste(%) Speed Repop Mel Rag Mag Goblin 1 189 14 15 14 14 7 35 35 5 0.8 0.5 4.0 Centaur 1 112 49 80 14 49 7 10 10 35 4.2 0.5 18.0 Minotaur 3 456 56 15 56 24 16 35 45 15 1.4 0.5 4.0 Manticore 4 342 72 15 72 27 18 5 0 70 1.6 0.8 12.0 Vampire 5 410 60 15 60 30 30 35 35/70 25 1.9 0.6 5.5 Lich 6 99 55 70 44 22 55 10 10 35 1.2 0.5 5.5 Elemental 7 924 84 15 84 48 36 40 40 40 4 0.5 6.0 Wyrm 8 988 156 70 78 26 156 20 20 40 1.5 0.5 6.5 Hydra 8 1430 130 15 130 26 78 50 50 20 1.5 0.5 6.5 Demon 8 702 182 70 52 156 182 15 15 15 26.6 0.5 6.5 Phantom 8 572 78 15 182 72 72 50 50 25 9.7 0.5 Chaos Ranger 1 472 66 80 22 66 11 30 50 40 7.2 0.6 Death Knight 1 888 88 15 88 33 11 45 40 40 2.2 0.6 Evil Wizard 1 372 55 70 22 22 55 20 40 50 1.2 0.6 Succubus 1 594 44 45 44 44 22 20 40 40 3.5 0.6 Necromancer 1 407 55 70 22 22 55 20 40 50 1.2 0.6 Swarm 50 1343 - - 55 165 55 65 65 5 28.1 0.5 Dracolich 20 1250 300 70 300 100 300 30 30 50 14.7 0.5 Skeleton 4 153 9 15 9 18 9 15 15 15 1.0 0.5 Ghost 4 162 18 15 18 18 9 18 18 12 1.0 0.5 罠召喚ユニットはラウンド20前後のLevelのデータを記載。 LichやEvil Wizard等によって召喚されるユニットのLevelは召喚主ユニットの約半分。 ※D=Damage(ダメージ) R=Range(射程) 各ステータスの効果 名前 影響を与えるステータス Strength 近接攻撃力、最大体力値 Dexterity 射撃攻撃力、攻撃速度 Magic 魔法攻撃力 Malee resistance 近接防御力 Ranged resistance 射撃防御力 Magic resistance 魔法防御力 Haste 攻撃速度。Dexに依存 Speed 移動速度 Support(サポート) 罠 マスを通過した敵に対して様々な効果を与える。 黄色いバーが満タンになると、発動スタンバイ状態になる。 名前 コスト 要求レベル 設置上限数 効果 Spike Trap 15 1 4 通過した敵に最大HPの30%のダメージを与える。 Pit Trap 25 3 3 落とし穴。4秒間敵を立ち止まらせる。5%の確率で敵が死亡。 Boulder Trap 50 5 2 通過した敵の方向へ向けて鉄球を転がす。壁に当たるまで転がり続け、その間ずっと当たり判定がある。 Maim trap 70 7 1 移動速度を低下させる。 Swarm trap 100 9 1 Chaos Rangerを選択した時の最強トラップ。Swarmを召喚。飛行タイプにも有効。 Deathtrap Death Knightを選択した時の最強トラップ。通過した敵を死に至らせる。飛行タイプにも有効。 Gravetrap Evil Wizardを選択した時の最強トラップ。墓石からDracolichを召喚。飛行タイプにも有効。 The Betrayal Succubusを選択した時の最強トラップ。範囲内の敵の移動速度が遅くなる。 Undead Converter Necromancerを選択した時の最強トラップ。発動するとGhostを呼び出す。 建築物 隣接しているユニットに様々な効果を与える。 名前 コスト 効果 Gym 50 Strengthを( 4 × 各ユニットのレベル )上昇。 Track 50 Dexterityを( 4 × 各ユニットのレベル )上昇。 Academy 50 Magicを( 4 × 各ユニットのレベル )上昇。 Altar - 6面以降で最初から設置されている。様々なステータスを上昇。 Blacksmith - 6面以降で最初から設置されている。MeleeとRange防御を10上昇。 Gold Vault 100 利子を2%上昇。本拠地に隣接している場所にしか設置出来ない。 Items(アイテム) ランク(レアリティ)があり、赤>茶>紫>青>緑>黄 の順で高い。 敵を倒すと、まれにアバターが装備出来るアイテムを入手出来る(パラディンは100%落とす) また、宝箱からも同様に入手出来る。 敵が落とすアイテムはwaveが進むほど強力になる。 宝箱は、2マス前の敵を倒した後に1マス前のドアを掘って壊し、宝箱にアバターが触る、もしくは穴を掘る事で取る事が可能。 初期設定では、獲得したアイテムの中からランクの高い物が自動で装備される。 "Item Control"の項目が"Auto"で自動装備、"Manual"で手動装備。 自動装備は必ずしも最適な装備になるわけではないので、ある程度は自分で選ぶのも重要。 アイテムはドラッグかダブルクリックで装備。オンマウスで詳細を表示。 装備欄の左下のリサイクルマークにドロップでアイテムを捨てられる。 Armory(専用装備) + Armory(専用装備) 専用装備を購入しているとステージ開始時にアイテムを持った状態で開始可能。 左下に表示されているタブをクリックしてShopに入ることで購入できる。 Magic WeaponはGamerGold(有料)で購入する。 その他の8種(Magic Amulet、Magic Armorなど)はGamerPointで購入する。GamerPointは業績(Achievements)をクリアすると入手可能。 現在の仕様では全種類の入手は不可能。(業績で入手できるGamerPointが足りないため) 部位にかかわらずどの装備も「開始時のアバターレベル」のランクの緑(Magic)アイテムとなる。 価格 Magic Weapon:100GamerGold その他:100~150GamerPoint Bonus Trees(特殊スキル) 各マップをクリアするとポイントが貰え、ステータスなどの強化を行える。 各マップクリア毎に一度だけリセットで振り分けを初期状態からやり直せる。 Hard以外の難易度では、クリア済のマップを再度クリアしてもリセット可能。 以下、特に断りがない場合は、見出しのモンスターのステータス強化。それぞれ上から順番に記載。 Melee Lairs/近距離ユニットスキル + Melee Lairs/近距離ユニットスキル GOBLINS 射撃ダメージを10%軽減 巣の最大人数を+1 Elementalsが死亡した際の分裂数を+1 MINOTAURS レベル1毎にHPを+15 移動速度を+40% Elementalsが攻撃を受けた際にレベル x 2のダメージカウンター VAMPIRES 吸血ダメージを+15% 爆破攻撃時に周囲の味方ユニットの体力を回復 ElementalsのHPを+15 x レベル 上位スキル Hydraの近接・射撃防御力を+20%(Death Knightのみ) Hotelの収容人数を4人に増加(Succubusのみ) Phantomが敵ユニットを倒した際に相手をアンデッドに変える(Necromancerのみ) Ranged Lairs/遠距離ユニットスキル + Ranged Lairs/遠距離ユニットスキル CENTAURS 攻撃速度を+20% Lv7以上の場合に3体同時攻撃(6以下は1体) 復活速度が+30% MANTICORS 移動速度が+20% 毒の効果時間が+3秒 巣の最大人数が+1 LICHES 着弾時の効果範囲を+20% Skeletonの代わりにGhostを使役する。Ghostは壁を抜けられ、射撃ユニットの攻撃を受けない。 Magicを+1 x レベル 上位スキル Wyrmの攻撃に毒効果が追加。(2ダメージ/秒 x レベル)を6秒間持続。(Chaos Rangerのみ) Pit DemonのSoul Stealによる攻撃時、ダメージの25%を吸収。(Evil Wizardのみ) Traps/罠スキル + Traps/罠スキル SPIKE ダメージを+10% 設置数を+2 リロード速度を+25% Maim trapの設置数を+1 PIT 敵の停止時間を+2秒 敵の停止時間を+4秒 敵の移動速度を-1% BOULDER ダメージを+5% リロード速度を+50% 壁にあたって壊れる前に一度弾む。 上位スキル Swarm trapから出現する虫の数を増加(Chaos Rangerのみ) Death trapのリロード時間を30%短縮(Death Knightのみ) Grave trapから出現するDracolichの制限時間が無くなる(Evil Wizardのみ) Betryalの効果を50%増加(Succubusのみ) UndeadConverterから出現するアンデッドのLvを+10%(Necromancerのみ) Avatar/アバタースキル + Avatar/アバタースキル COMBAT Strength・Dexterity・Magicをそれぞれ+1/レベル 同上 同上。 復活時間+50%(半分) ARTIFICER 経験値を+5% アイテムドロップ率を+2.5% アイテムのランクを+1(灰 → 緑など) EFFICENCY HPの自然回復量が50%増加(1.5倍ではなく最大HPの50%) 各ラウンド毎にGoldを(3 x Avatarのレベル×敵発生地点の数)練成する。 敵ユニット 各ユニットのレベルは、Easyでラウンド数の約1/2、Mediumで約3/4、Hardでは同じ(一部例外有り) Dwarf 近接タイプ。斧と盾を持った兵士。 そこそこの耐久力を持つが、攻撃力は最低。 Elf 射撃タイプ。序盤の強敵。 高Lvの者は同時に2本発射してくる。 Rogue 近接タイプ。短剣を持った紫の敵。罠を無効化する。 攻撃力が高く射撃に強い。毒攻撃も行える。 Valkyrie 飛行近接タイプ。壁をすり抜ける。 地上近接ユニットではダメージを与えられない(足止めは可能) Druid 近接・魔法タイプ。緑色の祭司。射撃がほとんど効かない。 低Lvの者は近接攻撃のみだが、一定以上のLvから魔法弾を放つ。 高Lvの者はBear(GKM)を召還する。 Wizard 魔法タイプ。青色の魔法使い。範囲ダメージの魔法弾で攻撃する。 高Lvの者はファイアーウォールも使う。 Cleric 魔法タイプ。青色の牧師。自身と仲間のHPを回復する。攻撃は行わない。 Paladin 近接タイプ。聖騎士。ボスクラスのユニット。罠無効、回復魔法使用。 リッチを一撃で殺す範囲魔法も使う(他のユニットには効果なし) 序盤は各入口から1体ずつ現れるが、中盤以降はザコと混ざって1~2体ずつ出現。 最終ステージの終盤ではザコとして出現する。 Bear(GKM) 近接タイプ。熊。後半マップの終盤、Druidとラスボスが召喚する。 縦横無尽に動いてユニットの巣を破壊しまくる上に、 召喚主を倒さない限り何度でも召喚されてしまう(運が悪いと10体以上たまることもある) ただし、巣に対して最短距離を移動しようとして、隙間にハマることがある。 倒さなくても一定時間で消滅する。射撃に対して無敵。 Champion 近接タイプ。マップ9、及びこのゲームのラスボス。 全ステータスが偏りなく高い値で、弱点も特に見当たらない強敵。 自分を中心とした広範囲攻撃、範囲攻撃魔法、回復魔法、召還魔法を使用する。 範囲攻撃は近接・魔法共にかなりの距離まで届く(約7x7マス) この敵を逃すと、ライフが幾ら残っていてもゲームオーバー。 + クリックで各ユニットのスキル詳細を表示 Dwarf スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う Whirlwind - 9 - - ? Stun 近接 20 - 30 4秒間、相手をスタンさせる Elf スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Bow 射撃 1 Dex×1 80 遠距離から矢で攻撃する Quick Shot - 15 - - 同時に2体を攻撃できるようになる Deadly Shot 射撃 25 0 120 ? Rogue スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う Poisoned Blade - 15 - - 近接攻撃時に毒を与えることがあるようになる Thief's Luck - 20 - - ? Valkyrie スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee 飛行近接 1 Mag×1 15 近距離から魔力依存の攻撃を与える。空中の敵にも攻撃できる。 Rapid Flight - 15 - - 移動速度が+0.3される Druid スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Staff Strike 近接 1 Mag×1 15 近距離から魔力依存の攻撃を与える Insect Swarm 魔法 14 Mag×1 80 遠距離から魔法で攻撃する Summon Bears - 25 - - 自分の半分のレベルのBear(GKM)を一定時間召喚する Cleric スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee* 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う Heal* - 1 - ? 自分または味方ユニットのHPを回復させる Wizard スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Flamestrike* 魔法 1 Mag×1 70 遠距離から範囲ダメージを与える魔法で攻撃する Fire Wall 魔法 15 Mag×0.5 70? 一定時間、半径20の炎の壁を発生させる。範囲内の敵は毎秒Magic×0.5のダメージを受ける。 Bear(GKM) スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Claw 近接 1 Str×1 15 近接攻撃を行う Paladin スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee* 近接 1 Str×1? 15? 近接攻撃を行う Heal* - ? - - 自分のHPを回復させる Dispell* - ? ? ? 範囲内の全てのアンデッド敵ユニットに対して大ダメージを与える Champion スキル タイプ レベル ダメージ 射程 Melee* 近接 1 Str×1? 15? 近接攻撃を行う Bow* 射撃 1 Dex×1? 80? 遠距離から矢で攻撃する Summon Bears - 1 - - 自分の半分のレベルのBear(GKM)を一定時間召喚する Heal* - ? - - 自分のHPを回復させる 範囲物理攻撃* 近接? ? ? ? ? 範囲魔法攻撃* 魔法? ? ? ? ? 敵ユニット基本ステータス + クリックで敵ユニットのステータス詳細を表示 Championは20、その他はレベル8のものを記載。 防御率、移動速度は各レベル共通。 Name Level HP D R Str Dex Mag Resistance(%) Haste(%) Speed Repop Mel Rag Mag Dwarf 8 572 52 15 52 26 13 35 35 15 1.5 0.5 Elf 8 286 104 80 26 104 13 10 10 15 15.7 0.5 Rogue 8 533 78 15 78 104 13 25 50 15 15.7 0.5 Valkyrie 8 312 78 15 52 52 78 5 15 15 4.6 0.5 Druid 8 338 78 15 26 39 78 15 75 20 2.8 0.5 Cleric 8 364 - - 39 26 52 20 20 15 1.5 0.5 Wizard 8 130 78 70 13 26 78 10 10 30 1.5 0.5 Bear(GKM) 8 351 65 15 65 26 13 15 15 15 1.5 0.5 Paladin 8 900 156 15 156 52 234 60 60 45 4.6 0.5 Champion 20 ? 500 15 500 500 500 65 65 65 39.9 0.5 ※D=Damage(ダメージ) R=Range(射程) 業績(Achievements) 各種の条件をクリアすると業績が達成され専用装備の購入に必要なGamerPointが入手できる。 それぞれの業績は一回しか達成できない。(何度もPointをもらうことはできない) 達成した際はポップアップのようなグラフィックで達成したメッセージが表示される。 表記されている条件を達成しても称号が与えられるまでにやや時間がかかることがある。 各種の業績とクリア履歴は左下のAchievementsタブをクリックすると確認可能。 + クリックで業績の詳細を見る 名称 入手GP 条件 Beefmaster 50GP Minotaurをレベル20以上にする Gold Digger 50GP 1マップ内で500Gold以上の鉱物を採鉱する Hardcore 70GP 死亡せずにアバターをレベル20以上にする Hero Master 50GP いずれかのHeroをレベル20以上にする※要Succubus(有料アバター) Hydra Master 50GP Hydraをレベル20以上にする※要Death Knight Master of the Game 45GP HARDモードをクリアする Phantom Master 65GP Phantomをレベル20以上にする※要Necromancer(有料アバター) Strong Avatar 70GP アバターをレベル25以上にする Vampire Master 65GP Vampireをレベル20以上にする ※GP=GamerPoint 攻略 基本事項 + 基本事項 対地上にはManticoresが最強だが足止めは出来ないので、近接に強いMinotaursとセットで配置。 逆に飛行ユニットが攻めて来た場合は、Centaursが使える。飛行ユニットを足止めできるManticoresとのセットで配置。 ボーナスポイントはすべてAvatorに使うのがオススメ。かなり強化出来る。 例外的に、Death Knightの場合はHydraを強化するのもアリ。 ゴブリンは弱いが、復活は早いので地上の足止めには最適。味方ユニットの復活サイクルの隙間から敵がすり抜けるのをある程度防いでくれるので、多くは必要ないがある程度は必要。 射撃・魔法攻撃は値段の安いCentaursを揃えがちだが、Licheの攻撃は着弾地点での範囲攻撃なので、敵がたまりやすい状況ならLicheのほうが攻撃効率が良い。 どちらかと言うと、質より量で勝っている方が優勢(とはいえ、ある程度の質も必要ではある)。ただし、漫然と量を配置すると難易度が高くなるほどきつくなる。 量を配置して攻撃範囲をむやみに広げるよりも、適度に狭くしてすばやく攻撃したり巣に帰ったりできるようにし、集中して配置したユニットの攻撃範囲を敵の通路のある一点で集中させるほうが良い。すると、敵が一点を超えた瞬間にワラワラと集中攻撃を開始し、倒してすぐに巣に帰ることで無駄な被害を抑え、かつ敵をおびき寄せることができる。このゲームは敵の射撃・魔法ユニットに対して決定的に有効な味方ユニットが存在しないので、いかに射撃・魔法ユニットを近接範囲におびき寄せるかが重要。 敵が固まりやすい場所にSpike Trapを設置すると、何回も攻撃出来て吉。 他の利子のある防衛ゲームの傾向とは異なり、ラウンド初期~中期の利子は利子自体が少ない上に資金を発掘できるのでかなり副次的な問題になる。どちらかと言えば、資金をためて利子アップを100Goldかけて多数設置するよりも、金塊や宝箱から集めた資金で利子を気にせずに使うほうが良いかもしれない。 Bear(GKM)は破壊された側からゴブリンを置くと良い。コストが安い上、ある程度は足止めになる。 ゴブリンは同時に2体出動可能な為、Gymで攻撃力を強化すると強い。ただし脆さは高Lvでも相変わらず。 同様にケンタウロス、リッチも強化の恩恵を強く受けるが、この2体は簡単に即死するのが辛い。上手く守れるなら強力。 ユニットの攻撃速度は最大40%(1.75倍速)だが、Avatarは80%(5倍速)まで上がる。Haste付き装備で固めると有利。 Hard Mode攻略 + Hard Mode攻略 ステージ9が非常に難しい。ステージ7とステージ4も難所。 後半の難易度はKnight>Ranger>Wizardの順。Wizardは自身もデーモンも強いので楽。 最初から最後までゴブリンの人海戦術が強力。序盤は主力として、後半は魔法を逸らす盾として使える。 ぶっちゃけゴブリン(+飛行敵対策)だけでもクリア可能。 序盤はケンタウロス、中盤はリッチ、最後はウィルム・デーモンが攻撃の中心になる。 Death Knightの場合は、中盤から終盤にかけて攻撃&壁要員としてヒュドラを出来る限りそろえ、後方支援でリッチ、要所要所でDeath Knightによる突撃で遠距離攻撃をする敵を殲滅する。それとは別に、飛行してくるバルキリー対策用にケンタウロスやマンティコアを進路上に配置。 Death Knightは、自らが遠距離攻撃の盾になったり、バルキリーの足止め役になったり、敵ユニットに突撃したりと、TPOに応じた最適な運用がクリアの鍵になる。とにもかくにも、Death Knightがやられてしまうとどうにもならなくなることが多々あるので、出来る限り生存させるのが最優先になる。敵に突撃する機会が多く、巣も数が必要となりやすいので、AvatarのArtificerやEfficencyを優先してポイントを使いたい。 罠はコストパフォーマンスの高いスパイクだけ配置すれば十分。 能力強化ユニットはステージ9の後半で真価を発揮する。 ステージ4 すぐ宝箱を取れないとクリア困難になるので、速攻を心がけよう。 各通路はゴブリン*3で防御、ケンタウロスの前にはゴブリン*2を設置、残りは下側に置く。 アバターは一番下のゴブリンを攻撃(Death Knightならケンタウロスを先に) 1つ取った後は片側を順に取って行き、その資金でケンタウロスを壁沿いに敷き詰める。 その後ゴブリンかミノタウロスを通路に配置すると安全。 ちなみに、敵の第一波を無視すれば余裕でクリア可能だったりする。 ステージ5 wave26で尋常では無い程、敵が現れる時があるので注意。 考え様の無いステージ構成なので、基本に忠実に攻略しよう。 ステージ6 マンティコアの集団とエレメンタルの分裂にはリッチが有効。 ステージ7 進路が変わらないように掘る。左上側の半分は全部削っても良い。 ゴブリンで足止め、リッチ以上の遠距離ユニットで攻撃が有効。 ケンタウロスは安価な割に強そうだが、ほとんど効かない敵が存在するため、 他の遠距離ユニットと比較してメリットが薄い(序盤は強い) wave26以降の猛攻前にユニットを置けるだけ置いておく。 終盤は尋常でない数が一気に攻めて来るので、リッチを進路脇に並べるのが効果的。 ステージ8 敵の出現ポイントが3つと多いので、敵の流れをコントロールするのが攻略のポイント。 その為にはpeonでどこの土を掘るのかが非常に重要になる。 ステージ9 攻撃役は遠距離かつ少数精鋭が基本。序盤はゴブリンで凌ぐ。街は左上と右上の方を残して全部削ろう。 早期にGold Vaultを設置すれば有利に進める(wave10台前半が目安) wave20台前半までは攻撃がヌルイので、資金の捻出には困らないはず。 後半になると近接ユニットは範囲魔法で瞬殺されてしまう為、 中途半端なユニットは配置せず、ゴブリンで足止めしつつウィルムかデーモンで攻撃がおすすめ。 なお、リッチは範囲攻撃で削った分の経験値を得られない上、HPが低く、またパラディンにも弱いため、後半厳しくなる。しかし、Death Knightはこれ以外の選択肢は無い。 後に遠距離ユニットをアカデミーで強化すると吉。 Death Knightの場合、近接型と遠距離型の敵を分断して別々に処理する手もある。 (近接型は防御力とSTRを強化したヒドラ、遠距離型はアバターとリッチ) 終盤のパラディン軍団は素早く倒さないと回復魔法で粘られ、どんどん溜まって決壊してしまう。 火力が集中する場所で上手く足止めしよう。 業績モード攻略 + 業績モード攻略 どの業績も達成するのに時間がかかるので、ゲームが終了してしまわないインフニティモードでやるとよい。 EASYモードでやると楽。ただし敵のレベルが低くなるのでレベル上げに時間はかかる。 レベル上げ中に対象の巣を破壊されないように注意。Druidが召喚するBear(GKM)や、PhantomやLichやNecromancerたちが召喚してくるGhostはこちらの本拠地へ向かわず近くの巣へどんどん体当たりをしてくる。また、高レベルのElementalが分裂すると物凄い数の子Elementalが拡散して巣を破壊しに来ることも。 アバターレベル関連の業績を達成したい場合は攻撃力と対象数、射程範囲の全てが高性能なChaos Rangerを使用すると楽になるかもしれない。 Gold Diggerは普段から穴掘りを多用しているプレイならいつの間にか達成していることも。コツはなるべく前線を敵発生ポイント寄りに置いてpeonが倒されないように注意すること。 一部の条件は課金しないと達成できないので注意。(HeroとPhantom) 全て達成してもArmoryのアイテムは4つしか買えない上に4つ合わせても非常に弱い。 コメント コメントテスト -- 名無しさん (2010-01-22 17 13 57) 1,42verがクリックしても表示されません。リンク消滅でしょうか? -- 名無しさん (2010-02-09 19 38 52) トップの文章を見るとハックされたとの事で、しばらくしたら復旧する予定だそうです。 -- 名無しさん (2010-02-09 20 13 14) ↑ありがとうございます。無限モードがやりたかったのですがしばらく待つしかなさそうですね。 -- 名無しさん (2010-02-10 06 59 57) エンドレスは現在113Roundで700万金がある。もうやめようと思う。とりあえずEvil Wizardの動きが速くなってうける。levelは20 -- 名無し (2010-10-26 13 45 40) ver.1.42のエンドレスでVictory EndingScore 66976328 Well then... maybe not so infinite after all!!!!CONGRATS!!!こんなん出た 結局無限じゃないってことなのか -- 名無しさん (2010-12-09 16 01 34) scoreと金が20臆超えたくらいでオーバーフローして-になって吹いた、それにしてもマンティコアゲー過ぎでしょ -- 名無し (2011-03-20 04 01 34) 公式サイトが404になってますね・・・ -- 名無しさん (2013-03-14 20 21 37) ↑修正しました 動画も別ゲーのDungeon Defendersが引っ掛かる状態だったので修正しました -- 名無しさん (2013-03-15 17 47 04) 公式v1.43の方、Startを押すと真っ白になってプレイ不可能です。Flash最新版 IE8とFirefox17で同様。 -- 名無しさん (2013-03-15 17 52 27) 追記:試しに登録&ログインしてみてもプレイ不可 -- 名無しさん (2013-03-15 18 06 09) 「Razor Sharp」スキルが着いたElemental同士がぶつかると処理がすごく重くなるね。ステージ6やインフィニティをプレイするときにはつけないほうがいいかも -- 名無しさん (2013-09-28 04 38 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pubgpro/pages/323.html
Punirimが主催するSquad大会P-Leagueの第1期。 開催日 2018年4月5,12,19,26日 大会方式 Squadモード使用。P-League 1とP-League 2の2部構成。各日3試合。1日の平均ポイントで争われる。 順位ポイント 順位 pts 1位 500 2位 395 3位 350 4位 315 5位 285 6位 260 7位 240 8位 220 9位 200 10位 185 11位 150 12位 135 13位 110 14位 100 15位 95 以下 0 大会配信 NottinTV 参加チーム P-League 1 チーム プレイヤー ISG Albatross cresc. Nicop、quiksilver、RAZZLY2tap、machao0902、Nelphs SunSister Suicider s Sabrac、XhanZ1119、gabha、CrazySam、Chigaya 野良連合4U JapanNo1skve、amonot、BrazilianSM、sssato PUBGRU Red Cell 1RoHa、SuikaJP、relto、masukun、grenier CYCLOPS athlete gaming Kimari--ronzo、Masashi、Niaxel、fuki6 野良連合Grim Reaper LyzeFelt、liavely、Wesker、fiachan Sengoku Gaming Survive Suzurannnnn、Llennnnn、Okuda-Kento、Ansiy、Andles、Lualdi ts SCARZ cocorou893、fa6ye、icebahn、bonon Rascal Jester misolemon、kendesu、billon、AllYouNeedlskill、takomayo、SeakingJAWS Crest Gaming Xanadu Shianblue、Rio01、Kaiphone、Aries_Dota2 PENTAGRAM Navillera Pepper_ow、Odenkunn、AmadeusMozart、yosimoto Detonation Gaming team1 Meowfo、ovagong_ow、Vuelo、Axell_ Astro9 Galiljp、MiracleTV、MAO_TypeX、Giru V3 FOX Global_Manju、whitejack21、yobiyobi、brost、plays_Mackey PENTAGRAM Revive Sumoken、tyapatu、poly、kr10 JUPITER CORE arika、LIPNOISE、RAV3N_exe、kuroro、go-chan ESC-Gaming yuurisan、ameken、cchhaar、jacksh0rty、Serozy4、rennyW0lf AKIHABARA ENCOUNT Fire Might、EveRyn、Kasokarakimasita、SzeR-、Kinskel、Yakiotan JUPITER NOVA YakouLamperouge、Nasty_FPS、Kairos4G、ODAcc_i、ooF-seiei、Middleee USG_Hyster1cJam clockbox、Scramb1e、CINVe、Akira90、Relaive 大会結果 P-League 1 順位 チーム 参加回数 平均ポイント 1位 ISG Albatross cresc. 4 1180 2位 SunSister Suicider s 4 971 3位 野良連合4U 4 770 4位 PUBGRU Red Cell 4 766 5位 CYCLOPS athlete gaming 4 764 6位 野良連合Grim Reaper 4 758 7位 Sengoku Gaming Survive 4 733 8位 SCARZ 4 720 9位 Rascal Jester 4 700 10位 Crest Gaming Xanadu 4 688 11位 PENTAGRAM Navillera 4 661 12位 Detonation Gaming team1 4 551 13位 Astro9 4 530 14位 V3 FOX 4 525 15位 PENTAGRAM Revive 4 505 16位 JUPITER CORE 4 500 17位 ESC-Gaming 4 443 18位 AKIHABARA ENCOUNT 4 340 19位 JUPITER NOVA 4 243 20位 USG_Hyster1cJam 4 226 P-League 2 順位 チーム 参加回数 平均ポイント 1位 THE SHABLES 4 920 2位 Outcast 4 904 3位 Quartet 4 888 4位 ISG Albatross Bloom 4 876 5位 Zoo Gaming/Penguin 4 861 6位 Sengoku Gaming Destroy 4 698 7位 V3 Turtles 4 696 8位 PNG Xai 4 660 9位 oracle NOX 4 654 10位 RNG5 4 638 11位 USG-Silver Lining 4 588 12位 バナナマン 4 584 13位 7th heaven 4 581 14位 Naturals北海道 4 570 15位 Dimension-3 4 494 16位 Affilict LLus 4 474 17位 8-bit Pixels 4 454 18位 Creatives Acquire 4 360 19位 DT SBELLION 4 320 20位 匠Festival 雅 4 281 外部リンク 公式Twitter
https://w.atwiki.jp/honeybe/pages/9.html
PL/SQL 雑記 独立トランザクション PL/SQLの宣言部(ISからBEGINの間)に次のように記述する。 PRAGMA AUTONOMOUS_TRANSACTION; メインのトランザクションから独立したトランザクションとなる。 プロシージャ(orファンクション)を抜けた時点でトランザクションは開放される。commitしてなければrollbackされると言うこと。 デッドロックに注意。 CURSORの中身を配列に保持。 LOOOP内でCURSORのOPEN,CLOSEを繰り返さないために。 --カーソル定義 CURSOR C01 IS SELECT ID, NAME FROM HOGE_TABLE; --ROWTYPE定義 R01 C01%ROWTYPE; --[[コレクション型]]の定義 TYPE ARRAY IS TABLE OF C01%ROWTYPE; LIST ARRAY = ARRAY(); --コレクションの初期化 I NUMBER = 0; --添え字の定義 OPEN C01; LOOP FETCH C01 INTO R01; EXIT WHEN C01%NOTFOUND; --フェッチ終了したら抜ける。 I = I+1; --添え字をインクリメント LIST.EXTEND(I); --Rowを保持するために配列を拡張する。 LIST(I) = R01; --拡張した領域にRow情報を代入。 END LOOP; CLOSE C01; FOR X IN 1 .. I --こんな感じにカーソルを閉じた後もアクセス可能。 DBMS_OUTPUT.PUT_LINE(LIST(X).ID || LIST(X).NAME); END LOOP; 他にもっといいやり方知っている方、教えてください。 ストアド実行 引数、戻り値無しの場合。 exec hoge 引数有り、戻り値無しの場合。 exec hoge(1,2,3); 引数有り、戻り値有りの場合。 declare x integer; begin x = hoge; end; / 無名プロシージャ宣言と実行。 他のやり方がわかりません。 何かあればどうぞ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/5986.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Defy Gravity.jpg) 魔法だろうがなんだろうが、雲は雲だ。 Magical or not, it's still a cloud. ジャッジメント imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Defy Gravity2.png) 多元宇宙のどこにでも魔法があり、誰かがそれを使って飛んでいる。 On every plane in the Multiverse, there is magic, and someone is using it to fly. アルティメットマスターズ 【M TG Wiki】 名前